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故事板一

GPTimage2故事板+SD2生成视频

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【全局画质与风格强制规则(固定不变,全题材通用)】<br>摄影基准:全程采用 ARRI Alexa Mini LF 电影摄影机质感,变形宽银幕镜头,T2.8 光圈,对应景别适配自然浅景深,画面带有细腻电影胶片颗粒,全程照片级真实写实效果;禁止漫画风、卡通化、平面化、风格化排线,所有内容均为真实物理质感<br>光影规则:同一板块内所有画面光源方向、色温、明暗逻辑完全统一;10 个分镜的主光源方向完全一致,光影符合真实物理规律,随剧情时间线自然过渡<br>写实原则:服装面料、道具材质、环境纹理、光影反射均符合现实逻辑;动作表现侧重张力、运动轨迹与冲击力,无夸张超现实特效(科幻 / 奇幻题材需符合自身世界观)<br>版式规范:所有板块面板之间使用 1px 细黑色边框分隔,面板四周保留均匀白色边距;每个分镜面板左上角标注白色加粗编号「01-10」,面板下方配套等宽无衬线黑色字体的参数说明栏<br>一致性规则:同一人物在三视图、分镜、场景中的容貌、服装、身材、配饰完全统一,无任何外形偏差;道具、场景细节全程保持一致<br>【自动要素解析规则(根据末尾剧情自动扩充,无需手动填写)】<br>请基于输入的剧情,自动推导并补全以下所有设定,细节需严格匹配剧情的时代背景、题材风格与人物逻辑,禁止凭空添加无关设定:<br>主角设定:身份、性别、年龄区间、五官特征、发型发色、身材体型、全套服装细节、随身配饰、整体气质<br>配角 / 对手设定:出场数量、身份、性别、外形特征、服装、所持物品、人物定位与立场<br>核心场景:故事主环境、空间结构、环境材质、天气时间、氛围调性、时代背景<br>关键道具:剧情核心物品(武器、随身物件、线索物等)的外观、材质、尺寸、细节特征<br>核心冲突:剧情核心事件、起承转合逻辑、整体情绪基调<br>【板块一:人物三视图设定区】<br>输出横向三等分面板,统一纯色中性灰工作室背景,统一右侧 45 度侧轮廓背光 + 正面柔和补光的专业肖像布光,三视角人物身高比例、服装细节完全一致:<br>左面板:主角正面全身立绘,自然站立正面朝向镜头,完整展示正面服装、配饰、身形比例,下方标注「正面视图」<br>中面板:主角纯侧面全身立绘,90 度侧对镜头,完整展示侧面轮廓、发型层次、服装侧面结构,下方标注「侧面视图」<br>右面板:主角背面全身立绘,背对镜头,完整展示后背服装细节、发型背面、配饰背面结构,下方标注「背面视图」<br>* 若剧情包含重要配角 / 对手,在主角三视图下方新增一行同等规格的配角三视图,规则完全一致。<br>【板块二:场景与道具概念区】<br>左右双面板横向排列,等高布局:<br>左面板:主场景全景概念图<br>景别:全景<br>内容:完整呈现剧情主场景的空间全貌、环境细节、光影氛围、天气效果,还原对应时代感与环境质感,交代故事发生的空间背景<br>下方标注:「主场景概念」<br>右面板:关键道具组合特写<br>景别:中近景特写<br>内容:将剧情核心道具有序陈列,清晰展示每件道具的外观、材质、细节纹理,光影突出材质质感与设计细节<br>下方标注:「关键道具」<br>【板块三:10 镜标准叙事分镜区(核心板块)】<br>采用 2 行 5 列网格布局,共 10 个分镜面板,每个面板内画面比例为 16:9,面板下方自带完整参数栏。10 个分镜遵循通用线性叙事逻辑,自动匹配剧情要素填充内容,适配打斗、悬疑、日常、情感等绝大多数题材:<br>分镜 01<br>编号:01<br>景别:大远景 / 环境全景<br>拍摄方式:固定机位,高空俯拍 / 平拍纵深<br>构图:纵深构图<br>时长:约 1.2 秒<br>画面内容:开场交代故事发生的完整环境,主场景全貌呈现,天气与光影氛围拉满;主角以渺小身影出现在场景中,铺垫整体故事基调,暗示事件即将发生。<br>分镜 02<br>编号:02<br>景别:全景<br>拍摄方式:平视固定机位<br>构图:三分法构图<br>时长:约 1.2 秒<br>画面内容:主角完整登场,展示人物在场景中的状态与初始动作,交代人物身份与处境;配角 / 对手初步出现在背景或画面边缘,暗示冲突与剧情走向。<br>分镜 03<br>编号:03<br>景别:中景<br>拍摄方式:平视跟拍<br>构图:对角线 / 框架构图<br>时长:约 1.2 秒<br>画面内容:镜头推进至主角上半身,展示人物的细节动作与情绪状态,关键道具首次正式出现;剧情开始推进,冲突信号进一步明确,人物进入戒备 / 行动状态。<br>分镜 04<br>编号:04<br>景别:特写<br>拍摄方式:固定微距机位<br>构图:居中构图<br>时长:约 1 秒<br>画面内容:关键道具 / 人物局部细节的极端特写,突出核心线索或情绪张力;通过细节刻画铺垫即将到来的冲突高潮,强化氛围感。<br>分镜 05<br>编号:05<br>景别:中全景<br>拍摄方式:手持跟拍 / 运动镜头<br>构图:动态对角线构图<br>时长:约 1.2 秒<br>画面内容:冲突正式爆发,主角与对手产生正面接触 / 动作对抗,人物出现大幅度动作,环境元素随动作产生动态变化,叙事节奏明显加快。<br>分镜 06<br>编号:06<br>景别:中近景<br>拍摄方式:低角度 / 侧方位跟拍<br>构图:对抗式对称构图<br>时长:约 1.2 秒<br>画面内容:冲突升级,双方进入核心对抗阶段,动作张力拉满;清晰展示双方的攻防互动,光影突出人物力量感与情绪,呈现核心对抗细节。<br>分镜 07<br>编号:07<br>景别:极近特写<br>拍摄方式:固定微距机位<br>构图:横向宽银幕构图<br>时长:约 1 秒<br>画面内容:主角眼部 / 面部极端特写,极致刻画人物情绪(冷静、紧张、决绝等);瞳孔中可倒映出对手或关键场景,强化情绪冲击力,放大叙事张力。<br>分镜 08<br>编号:08<br>景别:全景<br>拍摄方式:极低角度仰拍 / 广角运动镜头<br>构图:爆发式放射构图<br>时长:约 1.2 秒<br>画面内容:剧情高潮节点,主角做出关键动作 / 反击,形成强烈视觉爆发感;对手被压制 / 击退,动作带有自然动态模糊,环境元素随动作大范围动态变化。<br>分镜 09<br>编号:09<br>景别:中景<br>拍摄方式:平视固定机位<br>构图:平衡构图<br>时长:约 1.2 秒<br>画面内容:冲突收尾,事件进入结束阶段;双方呈现最终状态,主角保持站立 / 完成动作,对手呈现被击败 / 退场状态,叙事节奏明显放缓。<br>分镜 10<br>编号:10<br>景别:大远景<br>拍摄方式:固定机位,与分镜 01 呼应机位<br>构图:纵深 / 对称构图<br>时长:约 1.4 秒<br>画面内容:结局收尾,回到开场视角,展示事件结束后的场景全貌;光影产生时间变化(如天色变暗、光线转柔),与分镜 01 形成完整叙事闭环,留下故事余韵。<br>【输出执行要求】<br>严格按照「人物三视图→场景与道具→10 镜分镜」的顺序输出,板块间保留清晰间隔,所有面板布局、标注、边框规则严格执行<br>所有人物、场景、道具细节均基于末尾输入的剧情自动合理扩充,细节丰富且符合逻辑,无设定矛盾<br>全片人物外形、服装、道具、光影方向全程 100% 统一,无任何偏差<br>若剧情包含特殊题材(科幻、古装、奇幻、现代等),所有细节自动适配对应题材的世界观与美学风格<br>【剧情输入区】<br>请在此处输入你的简短剧情描述:魔主教主与仙界女帝的神魔大战,古风,仙侠世界,真实风格,电影级画质。

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9 格电影感故事板・通用生成模板<br>一、全局固定规则(所有剧情通用,无需修改)<br>画质基准:ARRI Alexa Mini LF 摄影机质感,变形宽银幕电影镜头,T2.8 光圈,适配对应景别呈现电影感浅景深,带细腻胶片颗粒,全程照片级真实写实风格<br>光影规则:9 个面板主光源方向完全统一,无漫画线条、无风格化排线、无图形化特效<br>动作原则:侧重力量、运动轨迹与冲击力表现,无血腥、无伤口、无皮肉破损刻画;对手仅呈现被击退、格挡、抛飞状态,无显性伤害<br>视频规范:单分镜对应单段视频提示词,全程丝滑连贯、无慢镜头、无字幕,总时长固定 10 秒<br>版式规范:3 行 3 列网格布局,面板间设细黑色网格边框,四周保留均匀小白边;单面板内画面比例 16:9,画面左上角标注编号「01」-「09」;每个面板独立完整包含:分镜画面、拍摄方式、拍摄参数、台词、构图、景别、时长、画面内容<br>二、通用分镜框架(自动匹配剧情要素填充)<br>Panel 01<br>编号:01<br>景别:极远景<br>构图:纵深构图<br>拍摄方式:高空俯拍固定机位<br>拍摄参数:全焦段,大景深覆盖前景至背景<br>时长:约 1.1 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>【主角】立于【主场景】内的开阔空地,后方稍高视角呈现其完整身影。【主武器】处于出鞘状态,斜指向地面。环境气流掀起【主角】衣物下摆向后飘动。其前方对应数量的【对手】呈扇形散开,从场景阴影中缓步走出,所持【对手武器】在主光源下反射冷光。光线透过场景景物在地面与人物身上投下斑驳光影,远处场景向画面深处延伸,全焦段呈现前后景全部清晰锐利。<br>Panel 02<br>编号:02<br>景别:中近景(胸部以上)<br>构图:居中构图<br>拍摄方式:平视微低角度固定机位<br>拍摄参数:浅景深,焦点锁定对手首领<br>时长:约 1.1 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>【对手首领】胸部以上特写,标志性面部 / 遮挡特征占据画面主体,仅露出眼神细节。其【对手武器】斜搭于肩头,抬手做出进攻指令手势。固定方向主光源透过场景景物在其身上形成斑驳光影,半边身体处于阴影中且保留细节。柔焦背景可见其余对手的模糊身影正缓缓逼近,【环境动态元素】从画面上方飘落,浅景深将首领与背景完全分离。<br>Panel 03<br>编号:03<br>景别:极端特写<br>构图:垂直纵向构图<br>拍摄方式:极低角度地面机位向上拍摄<br>拍摄参数:浅景深,焦点锁定武器与足部<br>时长:约 1.1 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>镜头贴于地面高度。画面下部为【主角】足部踩踏在场景地面的极端特写,地面材质细节清晰可辨。【主武器】从足部旁垂直向上贯穿全画面,器身平面朝向镜头,表面纹理与细微划痕清晰可见,刃边捕捉主光源形成锐利镜面高光。背景为虚化的场景景物与透过景物的光斑。<br>Panel 04<br>编号:04<br>景别:中全景<br>构图:动态对角线构图<br>拍摄方式:广角镜头,角色背后四分之三角度跟拍<br>拍摄参数:标准景深,动作带轻微自然动态模糊<br>时长:约 1.1 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>从右后方四分之三视角拍摄【主角】,捕捉其侧身闪避并挥【主武器】反击的瞬间。【主角】身体向一侧旋转,武器划出流畅弧线,带起的劲风将周围【环境动态元素】吹得四散飞舞。两名冲在最前的【对手】被气流逼退,身体向后踉跄,所持武器险些脱手。【主角】衣物在旋转中完全展开,衣摆飘动。其余对手在背景中调整站位准备二次进攻,视觉焦点集中于武器运动弧线与飞舞的环境元素。<br>Panel 05<br>编号:05<br>景别:中近景<br>构图:锐利对角线构图<br>拍摄方式:低角度严格侧面跟拍<br>拍摄参数:标准景深,焦点锁定兵器碰撞点<br>时长:约 1.1 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>【主角】严格侧面特写,身体呈有力的对角线挥击姿态。【主武器】从画面一侧向另一侧挥出,刃部恰好与一名【对手】横在胸前防御的【对手武器】相撞。金属碰撞点迸发出单个放射状摄影级火花颗粒。对手武器在重击下微微形变,身体因冲击向后退缩,双脚在地面滑出两道痕迹。背景中清晰可见第二名对手从侧面扑来,武器直刺【主角】腰侧。【主角】脸部部分可见,表情冷静专注,碎发随动作扬起。<br>Panel 06<br>编号:06<br>景别:极近特写<br>构图:横向宽银幕构图<br>拍摄方式:固定微距机位<br>拍摄参数:极浅景深,焦点完全锁定双眼<br>时长:约 1.1 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>【主角】双眼极端特写,横向占满面板全宽。几缕碎发垂落于前额上方,每根发丝均为摄影级细节呈现。双眼刻画精细:真实虹膜纹理、瞳孔、睫毛、眼角细微张力、眼下细腻皮肤纹理。单侧瞳孔中有微小且清晰的倒影:一名【对手】高举武器扑来的剪影。表情为绝对冷静专注,无额外情绪波动。背景柔焦为抽象黑暗与斑驳光影,完全突出双眼主体。<br>Panel 07<br>编号:07<br>景别:中景<br>构图:对称压力构图<br>拍摄方式:正面三分之四角度固定机位<br>拍摄参数:标准景深,焦点锁定武器碰撞点<br>时长:约 1.1 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>【主角】呈防御站姿,手持【主武器】挡于身前。一把【对手武器】从斜上方劈落在武器面上,被【主角】稳稳格挡。碰撞点迸发出向外放射的摄影级火花颗粒。两名进攻的【对手】分别位于画面左右边缘,身体前倾发力。另外三名对手从画面最左、最右与正前方逼近,手中武器高举蓄势待攻。【主角】表情专注沉着,衣物下摆垂落地面,周围【环境动态元素】被气流吹向四周散开。<br>Panel 08<br>编号:08<br>景别:全景<br>构图:爆发式垂直构图<br>拍摄方式:极低角度地面机位向上仰拍<br>拍摄参数:标准景深,动作带轻微自然动态模糊<br>时长:约 1.1 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>摄影机贴于地面高度,急剧向上仰拍。【主角】猛然从站姿跃起,身体在空中完成 360 度旋转,【主武器】划出一道完美圆形的薄透气流轨迹,刃部划过画面上半部分,带有真实轻微动态模糊。三名原本围攻的【对手】被这记横扫招式击退,身体向后飞出,手中武器脱手并旋转飞开。【主角】衣物在旋转中完全展开,衣摆与长发在空中飞舞。下方视角可见【主角】面部:眼神锐利,表情含克制的力量感。背景为高大的场景景物与透过景物的天空,主光源在其身后形成明亮光晕。地面【环境动态元素】被气流卷起,形成飞舞的动态效果。<br>Panel 09<br>编号:09<br>景别:极远景<br>构图:对称纵深构图<br>拍摄方式:高空俯拍固定机位(与 Panel 01 机位完全一致)<br>拍摄参数:全焦段,大景深覆盖前景至背景<br>时长:约 1.2 秒<br>台词:无<br>画面内容:<br>与 Panel 01 完全相同的机位、角度与镜头。【主角】此刻立于场景空地画面正中央,【主武器】已收回,双手自然垂于身体两侧,与开场对峙姿态形成鲜明对比。【主角】衣物下摆轻轻飘动,周围【环境动态元素】缓缓落下。其周围空地呈松散半径分布着所有倒下的【对手】,以不同姿势静止躺于地面,已被击败,武器掉落于身旁。每个倒下的身影均有清晰摄影细节,但无可见伤害、无血迹、无破损,仅呈现昏迷 / 静止状态。主光源角度降低,光影更柔和,长影在地面延伸。远处场景在暮色中更显幽深,与开场形成时间与状态的精准呼应。<br>剧情输入区<br>请在此处输入你的剧情设定(包含主角身份外形、对手设定、场景环境、核心冲突即可):

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做一张 3×4 的电影分镜网格,共 12 格,所有画面围绕同一核心角色与场景展开:【80年代中国县城,年轻美丽的女子拍照打卡】。 12 格分别对应标准叙事节奏下的不同景别与镜头语言,全程保持角色形象高度统一: 正面中景,角色自然站立,呈现整体样貌与环境关系 面部神态特写,聚焦眼神情绪,传递人物内心状态 背影全景,人物融入场景环境,交代空间氛围 侧脸近景,捕捉人物微表情,强化情绪细节 过肩视角,以角色视线呈现环境景物,带入主观感受 全身远景,人物在完整场景中行动,展现空间尺度 低角度仰拍,突出人物状态,丰富镜头视角层次 行走跟拍,捕捉人物动态行进过程,推进叙事 回头瞬间,定格人物动作转折,制造情绪张力 手部 / 随身物件细节特写,补充故事细节与质感 环境互动动态,捕捉风、光线等与人物服饰的联动 场景收尾远景,人物融入环境氛围,定格故事余韵 每一格都严格保持角色身份一致,包括脸型、发型、服装、配饰、气质与色彩设定;画面整体光影统一、质感细腻、具有电影级画面感,构图丰富且视觉风格连贯,呈现专业影视前期分镜稿效果。

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根据故事板生成视频

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专业影视导演分镜总览板,Seedance 全能参考模式专用 AI 视频执行方案图。版式完整、层级清晰、信息专业、排版克制。采用深灰色 / 黑色背景,搭配白色文字、灰色辅助信息、金色 / 浅暖色重点标识,整体风格高级、专业、克制,无花哨装饰。 【固定版式结构】 顶部信息栏:视频类型、总时长、分镜数量、画幅比例、视觉风格、主色调、场景类型、声音要求、输出说明。 左侧设定区: 角色设定:包含角色照片、性别 / 年龄、身份气质、发型、服装、配饰、妆容、表情状态、人物关键词、角色一致性要求(同一人物贯穿全片,五官、脸型、发型、服装、肤色保持一致;不要换脸,不要过度美颜,不要塑料皮肤)。 产品设定:包含产品照片、产品类型、外观、材质、颜色、比例、摆放方式、产品一致性要求(产品形状、颜色、比例全片保持一致;不要产品变形,不要瓶身或包装乱码,不要产品颜色漂移)。 场景动线:包含场景名称、功能、人物位置与移动路线、产品位置、摄影机机位变化、关键道具位置、动作连续性。 光线氛围:包含时间段、光线方向、主光、辅光、轮廓光、色温、背景氛围、材质质感、冷暖关系、摄影风格参考。 中间主分镜区:采用 2 行 ×5 列的网格布局,共 10 个分镜。每个分镜包含:镜头编号、时间段、景别、机位、焦段、画面内容、人物动作、运镜方式、音效 / 旁白 / 口播、转场方式。 底部控制区: 声音设计:保留真实环境声、产品动作声、人物轻微动作声,不要背景音乐,不要字幕。 摄影风格:总结全片摄影系统,如镜头焦段、景深、光影质感等。 统一限制说明:不要人物变脸、不要手部错误、不要产品变形、不要包装乱码、不要场景跳变、不要过度磨皮、不要塑料皮肤、不要廉价电商风、不要短剧感、不要过度滤镜。 Seedance 生成说明:适配全能参考模式。 【核心指令】 AI,请严格按照上述版式结构,分析并理解下面的【一位年轻的女将军在战场与上万古代穿着甲胄的敌军战斗】,将故事内容自动填充、拆解并组织到故事板的对应模块中,最终生成一张完整、专业、清晰的 “AI 视频生成专用影视故事板总览图”。

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